ศธ. เปิดศึก "Esports Master Youth Champion 2026" ชูอีสปอร์ตเป็นเครื่องมือพัฒนาทักษะเยาวชน
ศธ. เปิดศึก "Esports Master Youth Champion 2026" ชูอีสปอร์ตเป็นเครื่องมือพัฒนาทักษะเยาวชนไทย ทั้งคิดวิเคราะห์ วางกลยุทธ์ และทีมเวิร์ค
กระทรวงศึกษาธิการเดินหน้าผลักดันอีสปอร์ตสู่เวทีการศึกษา เปิดการแข่งขันรอบชิงแชมป์กรุงเทพฯ อย่างเป็นทางการ ณ โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย
เมื่อวันที่ 26 สิงหาคม 2569 นายประเสริฐ จันทรรวงทอง รัฐมนตรีว่าการกระทรวงศึกษาธิการ เป็นประธานเปิดการแข่งขัน "Esports Master Youth Champion 2026" รอบคัดเลือกตัวแทนและชิงแชมป์จังหวัดกรุงเทพมหานคร ณ หอประชุม 123 ปี โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย
ภายในงานได้รับเกียรติจากผู้บริหารและผู้เกี่ยวข้องในวงการอีสปอร์ตเข้าร่วมอย่างคับคั่ง อาทิ ม.ล.ยุพดี ศิริวรรณ ที่ปรึกษาโครงการ TO BE NUMBER ONE, นายพิเชฐ โพธิ์ภักดี เลขาธิการคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน (กพฐ.), นายฐณณ ธนกรประภา นายกสมาคมอีสปอร์ตเพื่อการศึกษา (CEYDA) รวมถึงตัวแทนจาก Garena Thailand
อีสปอร์ต: มากกว่าแค่เกม
จุดเด่นของโครงการนี้คือการยกระดับมุมมองต่ออีสปอร์ตจาก "กิจกรรมยามว่าง" สู่ "เครื่องมือพัฒนาทักษะเยาวชน" อย่างเป็นรูปธรรม โดยเน้นการฝึกฝนทักษะสำคัญที่จำเป็นต่อโลกยุคใหม่ ได้แก่
- การคิดวิเคราะห์ — การวางแผนและตัดสินใจภายใต้สถานการณ์กดดัน
- การวางกลยุทธ์ — การอ่านเกมและคาดการณ์การเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้
- การทำงานเป็นทีม — การสื่อสารและประสานงานกับเพื่อนร่วมทีม
การที่ภาครัฐให้ความสำคัญกับอีสปอร์ตในเชิงการศึกษามากขึ้น สะท้อนให้เห็นถึงทิศทางที่ชัดเจนว่า อีสปอร์ตกำลังถูกยอมรับในฐานะกิจกรรมที่สร้างคุณค่าและพัฒนาศักยภาพของเยาวชนไทยอย่างแท้จริง
ที่มา: thaitabloid
DriteStudio
Digital infrastructure provider for VPS, web hosting, and colocation in Thailand
Operated by Craft Intertech (Thailand) Co., Ltd.