Skip to main content
ศธ. เปิดศึก "Esports Master Youth Champion 2026" ชูอีสปอร์ตเป็นเครื่องมือพัฒนาทักษะเยาวชน
Back to articles

ศธ. เปิดศึก "Esports Master Youth Champion 2026" ชูอีสปอร์ตเป็นเครื่องมือพัฒนาทักษะเยาวชน

ศธ. เปิดศึก "Esports Master Youth Champion 2026" ชูอีสปอร์ตเป็นเครื่องมือพัฒนาทักษะเยาวชนไทย ทั้งคิดวิเคราะห์ วางกลยุทธ์ และทีมเวิร์ค

Other - - Updated: September 29, 2026

กระทรวงศึกษาธิการเดินหน้าผลักดันอีสปอร์ตสู่เวทีการศึกษา เปิดการแข่งขันรอบชิงแชมป์กรุงเทพฯ อย่างเป็นทางการ ณ โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย

เมื่อวันที่ 26 สิงหาคม 2569 นายประเสริฐ จันทรรวงทอง รัฐมนตรีว่าการกระทรวงศึกษาธิการ เป็นประธานเปิดการแข่งขัน "Esports Master Youth Champion 2026" รอบคัดเลือกตัวแทนและชิงแชมป์จังหวัดกรุงเทพมหานคร ณ หอประชุม 123 ปี โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย

ภายในงานได้รับเกียรติจากผู้บริหารและผู้เกี่ยวข้องในวงการอีสปอร์ตเข้าร่วมอย่างคับคั่ง อาทิ ม.ล.ยุพดี ศิริวรรณ ที่ปรึกษาโครงการ TO BE NUMBER ONE, นายพิเชฐ โพธิ์ภักดี เลขาธิการคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน (กพฐ.), นายฐณณ ธนกรประภา นายกสมาคมอีสปอร์ตเพื่อการศึกษา (CEYDA) รวมถึงตัวแทนจาก Garena Thailand

อีสปอร์ต: มากกว่าแค่เกม

จุดเด่นของโครงการนี้คือการยกระดับมุมมองต่ออีสปอร์ตจาก "กิจกรรมยามว่าง" สู่ "เครื่องมือพัฒนาทักษะเยาวชน" อย่างเป็นรูปธรรม โดยเน้นการฝึกฝนทักษะสำคัญที่จำเป็นต่อโลกยุคใหม่ ได้แก่

  • การคิดวิเคราะห์ — การวางแผนและตัดสินใจภายใต้สถานการณ์กดดัน
  • การวางกลยุทธ์ — การอ่านเกมและคาดการณ์การเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้
  • การทำงานเป็นทีม — การสื่อสารและประสานงานกับเพื่อนร่วมทีม

การที่ภาครัฐให้ความสำคัญกับอีสปอร์ตในเชิงการศึกษามากขึ้น สะท้อนให้เห็นถึงทิศทางที่ชัดเจนว่า อีสปอร์ตกำลังถูกยอมรับในฐานะกิจกรรมที่สร้างคุณค่าและพัฒนาศักยภาพของเยาวชนไทยอย่างแท้จริง


ที่มา: thaitabloid

D

DriteStudio

Digital infrastructure provider for VPS, web hosting, and colocation in Thailand

Operated by Craft Intertech (Thailand) Co., Ltd.