Chuyển đến nội dung chính
Quay lại danh sách bài viết

AMD เปิดตัว FSR 4.1 ขยายการรองรับการ์ดจอ Radeon RX 6000 และ Xbox

AMD ขยายเทคโนโลยีอัปสเกลภาพ FSR 4.1 ไปยังการ์ดจอ Radeon RX 6000 อุปกรณ์เล่นเกมพกพาที่ใช้ชิป Ryzen Z Series และแพลตฟอร์ม Xbox ที่รองรับ

AMD เปิดตัว FSR 4.1 ขยายการรองรับการ์ดจอ Radeon RX 6000 และ Xbox

AMD ขยายเทคโนโลยีอัปสเกลภาพ FSR 4.1 ไปยังการ์ดจอ Radeon RX 6000 อุปกรณ์เล่นเกมพกพาที่ใช้ชิป Ryzen Z Series และแพลตฟอร์ม Xbox ที่รองรับ โดยมีเป้าหมายช่วยให้ผู้เล่นได้รับภาพที่คมชัดขึ้นจากการเรนเดอร์ที่ความละเอียดต่ำกว่า พร้อมเพิ่มทางเลือกในการใช้งานเทคโนโลยีกราฟิกบนฮาร์ดแวร์หลากหลายรุ่น

AMD ขยาย FSR 4.1 ไปยังการ์ดจอรุ่นเก่าและแพลตฟอร์มเกม

AMD ประกาศความเคลื่อนไหวของเทคโนโลยี FidelityFX Super Resolution หรือ FSR 4.1 เมื่อวันที่ 20 ตุลาคม 2569 โดยขยายการรองรับไปยังฮาร์ดแวร์ที่หลากหลายขึ้น รวมถึงการ์ดจอ Radeon RX 6000 อุปกรณ์เล่นเกมพกพา และแพลตฟอร์ม Xbox ที่รองรับ

ก่อนหน้านี้ FSR 4 เปิดตัวโดยเน้นการรองรับการ์ดจอ Radeon RX 9000 ก่อนขยายมายัง Radeon RX 7000 ในปี 2569 การเพิ่มการรองรับฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าจึงเป็นการขยายโอกาสให้ผู้เล่นสามารถใช้เทคโนโลยีอัปสเกลภาพได้โดยไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนการ์ดจอรุ่นใหม่ทันที

FSR 4.1 คืออะไร


FSR เป็นเทคโนโลยีเพิ่มความละเอียดภาพที่ช่วยให้เกมสามารถเรนเดอร์ภาพด้วยความละเอียดภายในที่ต่ำกว่าเป้าหมาย แล้วใช้กระบวนการประมวลผลสร้างภาพที่มีความละเอียดสูงขึ้น

แนวทางนี้ช่วยลดภาระการเรนเดอร์บางส่วนและอาจเพิ่มอัตราเฟรมเมื่อเทียบกับการเรนเดอร์ที่ความละเอียดเต็มโดยตรง แต่ผลลัพธ์จริงขึ้นอยู่กับเกม การตั้งค่ากราฟิก และฮาร์ดแวร์ที่ใช้

สำหรับ FSR 4 เทคโนโลยีมีการใช้วิธีประมวลผลที่อาศัย Machine Learning ขณะที่การขยายการรองรับไปยังฮาร์ดแวร์รุ่นอื่นจำเป็นต้องปรับแนวทางการทำงานให้เหมาะสมกับความสามารถของชิปแต่ละกลุ่ม

ทำไมการรองรับ Radeon RX 6000 จึงสำคัญ


การ์ดจอ Radeon RX 6000 ใช้สถาปัตยกรรม RDNA 2 ซึ่งมีคุณสมบัติแตกต่างจาก Radeon RX 9000 ที่ใหม่กว่า การขยาย FSR 4.1 มายังฮาร์ดแวร์กลุ่มนี้จึงต้องคำนึงถึงข้อจำกัดด้านการประมวลผลของแต่ละรุ่น

รายงานของ Tom's Hardware ระบุว่า AMD ปรับเครือข่ายประสาทของ FSR 4.1 ให้สามารถทำงานกับฮาร์ดแวร์ที่รองรับการประมวลผล INT8 ได้ พร้อมปรับปรุงแนวทางสำหรับอุปกรณ์บางกลุ่มเพื่อให้เหมาะกับข้อจำกัดด้านพลังงานและประสิทธิภาพ

ทั้งนี้ การรองรับ FSR 4.1 ไม่ได้หมายความว่าการ์ดจอทุกรุ่นจะให้คุณภาพภาพหรืออัตราเฟรมเท่ากัน ผู้ใช้ควรตรวจสอบรุ่นที่รองรับและรายละเอียดไดรเวอร์ก่อนใช้งาน

FSR 4.1 กับเครื่องเล่นเกมพกพาและ Xbox


นอกจากการ์ดจอเดสก์ท็อป AMD ยังประกาศขยายเทคโนโลยีไปยังอุปกรณ์ที่ใช้ชิป Ryzen Z Series และชิป Ryzen AI บางรุ่น รวมถึงแพลตฟอร์ม Xbox

สำหรับเครื่องเล่นเกมพกพา เทคโนโลยีอัปสเกลภาพอาจช่วยสร้างสมดุลระหว่างคุณภาพภาพและประสิทธิภาพ เนื่องจากอุปกรณ์ประเภทนี้มีข้อจำกัดด้านพลังงานและการระบายความร้อนมากกว่าคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะ

ส่วนการรองรับ Xbox Series X และ Series S เป็นการขยายความร่วมมือด้านเทคโนโลยีกราฟิกของ AMD กับแพลตฟอร์มเกม โดยการเปิดใช้งานจริงขึ้นอยู่กับการพัฒนาซอฟต์แวร์ของแพลตฟอร์มและเกมที่รองรับ

ผลต่อการแข่งขันระหว่าง AMD และ NVIDIA


ตลาดเทคโนโลยีอัปสเกลภาพมีการแข่งขันระหว่าง AMD FSR, NVIDIA DLSS และเทคโนโลยีอื่นที่พยายามเพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์เกม

การขยายการรองรับฮาร์ดแวร์เป็นหนึ่งในปัจจัยที่มีผลต่อการเลือกใช้เทคโนโลยี เพราะผู้เล่นไม่ได้พิจารณาเฉพาะคุณภาพภาพ แต่ยังคำนึงถึงความเข้ากันได้ จำนวนเกมที่รองรับ และประสิทธิภาพที่ได้จริง

หาก AMD สามารถขยายการใช้งาน FSR 4.1 ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ก็อาจช่วยเพิ่มคุณค่าของการ์ดจอรุ่นเดิมและทำให้เทคโนโลยีของบริษัทเข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้น

สรุป

AMD ขยาย FSR 4.1 ไปยัง Radeon RX 6000 อุปกรณ์เล่นเกมพกพา และแพลตฟอร์ม Xbox ที่รองรับ ถือเป็นความเคลื่อนไหวที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพเกมโดยไม่เปลี่ยนฮาร์ดแวร์ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม คุณภาพภาพและอัตราเฟรมที่ได้รับยังขึ้นอยู่กับรุ่นอุปกรณ์และเกมที่ใช้งาน


ที่มา: AMD , Tom's Hardware , TechSpot

Chia sẻ bài viết:
Xem thêm bài viết