一覧の20タイトルに対応
一覧にないゲームでも、まずは VPS から始めて希望内容をお知らせください。必要なスペック、リージョン、周辺サービスの構成を一緒に整理できます。
まずは VPS から始めて、ゲーム名、プレイヤー数、リージョン、必要な周辺サービスをお知らせください。
一覧にないゲームでも、まずは VPS から始めて希望内容をお知らせください。必要なスペック、リージョン、周辺サービスの構成を一緒に整理できます。
ロールプレイコミュニティ、カスタムリソース、経済システム、ホワイトリスト、継続的なプレイヤートラフィック向けです。
サバイバル、Mod、プロキシ構成、プラグインの多いコミュニティ、そして RAM・CPU・ストレージの安定性が重要なワールドに向いています。
パネル、認証、データベース、Bot、Webhook、API など、ゲーム本体とは分けて動かしたいサービスを VPS と組み合わせて運用できます。
プレイヤーの多くに近いリージョンにサーバーを置けます。VPS の注文時に選択します。
ネットワーク層(L3/L4)とアプリケーション層(L7)の攻撃トラフィックはゲームサーバー到達前に除去されるため、イベントや配信者の流入時も追加の防御プランは不要です。
ゲーム VPS はすべて、XCP-ng 上の完全な仮想マシンです。XCP-ng は Xen Project のハイパーバイザーを基盤にしたオープンソースの仮想化基盤です。独自の OS とカーネルを持つマシンに、プランの vCPU・RAM・ディスクが付き、Web ホスティングのように他の利用者と OS を共有することはありません。
Xen はタイプ1のハイパーバイザーで、別の OS の上ではなくハードウェア上で直接動きます。Xen Project は Linux Foundation のプロジェクトで、XCP-ng は Citrix XenServer から発展し、Vates が開発を支えています。
各 VPS は独自の OS を起動するため、Linux では root、Windows Server では Administrator の権限を持てます。ゲームサーバー本体、Java、.NET、データベース、ゲームに必要なライブラリを自分で入れ、コミュニティが望むサーバーバージョンで運用できます。
カーネルレベルのソフトウェアも使えます。Docker でゲームサーバーと Bot を別々のコンテナで動かす、管理チーム用に VPN を張る、ゲームが使うポートだけを開けるファイアウォールルールを書く、といった運用が可能です。
ゲームサーバーソフトには Windows 版しかないものも、Linux での運用が推奨されるものもあります。ゲームのサーバーガイドを確認してから注文時に OS を選んでください。注文画面には OS ごとの最低スペックが表示されます。一般に Windows Server は Linux より RAM とディスクを多く使います。後から再インストールで OS を変えられますが、ディスクのデータはすべて消えます。
すべての VPS プランのホストは、Intel Xeon Gold 5220R プロセッサー、DDR4 メモリ、U.2 形状の NVMe SSD で構成されています。
第2世代 Xeon スケーラブル・プロセッサー(Cascade Lake)です。Intel の仕様では、1チップあたり24コア48スレッド、ベース 2.20 GHz、ターボ最大 4.00 GHz、キャッシュ 35.75 MB です。
多くのゲームサーバーはワールドの処理の大半を1本のメインスレッドで行うため、コア数より1コアあたりの速さが効くことがよくあります。そのスレッドが追いつかないと、ほかの vCPU が空いていてもプレイヤーはラグを感じます。4.00 GHz はチップの最大値で、実際の周波数はホストの負荷によって変わります。
プランの vCPU は、ハイパーバイザーがホストのコアに割り当てて動かす仮想 CPU なので、常に物理コア1つと同じとは限りません。ゲームの推奨スペックがコア数で書かれている場合は余裕を持たせ、サーバー稼働後にポータルで実際の CPU 使用率を確認してください。
Intel によると、このプロセッサーは最大6チャネルの DDR4-2667 メモリに対応します。プランの RAM は、あなたの仮想マシンが使えるメモリ量です。ワールドが大きい、Mod が多い、同時接続が多いゲームでは、たいてい RAM が最初に足りなくなります。
U.2 はサーバー向け NVMe ドライブの 2.5 インチ規格で、PCIe で接続されます。マップの新しいエリアの読み込み、ワールドの保存、RP サーバーのデータベース書き込みなど、小さなファイルの読み書きが多いゲームは NVMe ストレージの恩恵を受けます。各プランのディスク容量は料金一覧にあります。
サバイバル、サンドボックス、FPS、シミュレーション、MMO を問わず、あらゆるエンジンとコミュニティ規模に対応
サバイバル、Mod、プロキシ
ロールプレイ
サバイバル、PvP
サバイバル
協力サバイバル
2D サンドボックス
競技 FPS
クリーチャー
サンドボックス
工場建設
ゾンビサバイバル
ゾンビクラフト
サバイバル
無料サバイバル
OW サバイバル
ヴァンパイア
アクション
ホラー
オートメーション
チーム FPS
お探しのゲームがない場合も、他のゲームに対応可能です。ゲーム名とエンジンをお知らせください
お問い合わせすべてのサーバーに当てはまる公式はありません。同じゲームでも Mod、プラグイン、プレイヤー数によって使うリソースは大きく変わります。以下は出発点として、ゲーム開発元の推奨スペックとあわせて参考にし、ポータルで見る実際の使用量に合わせて調整してください。
Mod なしで数人が遊ぶ程度なら、たいてい小さめのプランから始められます。サーバーを立てたら全員がオンラインの時間帯にポータルで CPU と RAM の使用量を確認し、余裕があればそのまま、頻繁に上限に達するならアップグレードします。
たいてい最初に効いてくるのは RAM です。Mod やプラグインはそれぞれメモリにデータを保持し、広く探索されたワールドもメモリを使います。OS も一部を使うため、サーバープロセスに割り当てる量より RAM の多いプランを選んでください。
リソースやスクリプトの数、データベースはプレイヤー数と同じくらい影響します。データベースをゲームと同じマシンで動かすならその分の CPU と RAM も見込み、サーバーが大きくなったらデータベースを別の VPS に移すこともできます。
Rust、ARK、Palworld などは、マップの広さ、建築物の数、プレイヤー数が増えるほど多くのリソースを使います。開発元が専用サーバー向けに示す推奨スペックを起点に、それより RAM に余裕のあるプランを選んでください。
サーバーの処理の大半が1本のメインスレッドなら、増やした vCPU はメインスレッドよりも、ワールドの保存、バックアップの圧縮、1台で複数サーバーを動かすといった周辺の処理に効きます。アップグレードの方向を決める前に、ポータルの使用量でボトルネックが CPU か RAM かを確認してください。
ポータルからより大きなプランにアップグレードでき、支払いは請求期間の残り日数分の差額だけです。迷ったら、プランに日単位や週単位の期間があれば、短期間借りて実際のプレイヤーで試せます。合うプランがなければ、レンタル画面のカスタムで vCPU・RAM・ディスクを自分で設定できます。
ゲーム VPS は通常の VPS と同じプラン・同じ料金です。サーバーに足りる RAM と vCPU のプランを選び、ポータルですぐに借りられます。
16プラン中6件を表示
現在プラン料金を表示できません。最適なプラン選びをスタッフがお手伝いします。
プランについて問い合わせるIPv4 アドレス、専用ネットワークポート、国際帯域は、当社のすべてのサービスに追加できます。料金はどのサービスでも同じです。
どのゲームサーバーもあなた専用の VPS 上で動きます。ポータルからすぐに注文できます。スペックに迷う場合は先にチームへご相談ください。
必要なスペックがわからない場合は、ゲーム名、ピーク時のプレイヤー数、使う Mod やプラグインを送ってください。チームがプランとリージョンを提案します。
プレイヤーの多くがいる場所に合わせてタイかシンガポールを選び、ゲームサーバーソフトの対応に合わせて Linux か Windows Server を選びます。
VPS と同じ料金一覧からプランを選ぶか、カスタムで vCPU・RAM・ディスクを設定します。利用料はアカウント残高から差し引かれます。残高は PromptPay、TrueMoney、カード、暗号資産でチャージできます。
サーバー名と root または Administrator のパスワードを設定し、注文を確定します。新しいサーバーはサービス一覧に表示され、セットアップの進み具合を確認できます。
サーバーがオンラインになったら、SSH、RDP、またはブラウザーコンソールでログインしてゲームサーバーをインストールし、OS のファイアウォールでゲームが使うポートを開け、プレイヤーを入れる前にスナップショットを1つ作成しておきます。
すべて各 VPS のサービスページにあり、チケットを出さずにいつでも自分で操作できます。
サーバーが固まったときやゲームの更新後に、ポータルから起動、停止、再起動できます。正常にシャットダウンできないほど固まったときは強制的に電源を切れます。
SSH が使えないときでもサーバーの画面に入れます。設定を誤ったファイアウォールの修正や起動時のメッセージ確認に使えます。
ファイアウォールの設定ミスでサーバーがインターネットにつながらなくなったら、ポータルからネットワーク設定をリセットできます。実行中は一時的に接続が途切れます。
Mod やプラグインの導入、ゲームの更新前にスナップショットを作成しておけば、問題が起きたときにその時点へ戻せます。無料枠があり、それを超える分は作成時に1回だけ課金されます。VPS を削除するとスナップショットも削除されます。
CPU、メモリ、ディスク、ネットワークの使用量を数秒ごとに更新されるライブ表示で確認し、プレイヤー数がプランを超え始める時期を把握できます。
サービスページから、より大きなプランにアップグレードできます。確定前に、今日支払う金額と次回の更新料金が表示されます。
root パスワードのリセット、OS の再インストールによる初期化、そして更新日に残高から引き落とす自動更新の設定ができます。
すべてのゲーム VPS に、追加料金なし・設定不要でフル DDoS 防御が付きます。
ゲームのポートを狙ったフラッドなどのネットワーク層・トランスポート層(L3/L4)の攻撃も、コミュニティサイトや API へのアプリケーション層(L7)の攻撃も、マシンに届く前に除去されます。海外からの攻撃トラフィックは、タイに入る前に除去されます。
どのプランにもタイ国内の無制限の帯域と IPv4 アドレス1つが含まれます。サーバーごとの専用 IP、専用ネットワークポート、海外向け帯域の追加は、上の追加オプションをご覧ください。
同じマシン、同じ料金で、同じ VPS レンタル画面から注文します。違いは、お知らせいただいたゲームに合わせてチームがスペック、リージョン、周辺システムを提案することです。ゲーム以外の用途にも、ほかの VPS と同じように使えます。
Web ホスティングは Plesk で管理するウェブサイト向けのサービスで、常時動かし続けるゲームサーバーのプロセスを実行するための root 権限はありません。コミュニティサイト、サーバールール、フォーラムはホスティングに、ゲーム本体は VPS に置きましょう。
カタログに載っているスペックの物理マシンを1台まるごと、IPMI 付きで使えます。マシン1台分のリソースが必要なほど大きなコミュニティや、複数のゲームサーバーをまとめて動かす場合に向いています。専用サーバーは営業経由で注文し、範囲と料金を営業と決めるマネージドプランもあります。
このページに掲載の20タイトルに対応しています。実際の運用では、ゲーム本体だけでなく、パネル、認証、Bot、API、告知サイトなど周辺サービスも必要になることが多いです。
安定した動作、カスタムリソース、経済システム、ホワイトリスト、継続的なプレイヤー運営が必要なコミュニティ向けです。
サバイバル、Mod、プロキシ構成、プラグイン多め、大規模ワールドを持つ長期運営の Minecraft コミュニティに向いています。
一覧にないゲームでも、まずは VPS をご契約いただき、動かしたいゲームやエンジンをお知らせください。適したスタート構成を一緒に整理できます。
ダッシュボード、認証サービス、Discord Bot、Webhook、ゲーム本体とは分けたいバックエンドツールを VPS と組み合わせて運用できます。
最初からすべての技術情報を把握している必要はありません。ただし、ゲーム名、想定プレイヤー数、リージョン、Mod / プラグイン構成などを共有いただけると、より正確に必要リソースを見積もれます。
平均プレイヤー数とピーク帯を共有いただくと、CPU・RAM・スケール前提をより正確に設計できます。
特に FiveM リソース、Minecraft の Mod パック、プラグインが多い構成、依存関係の多いパネルでは重要な情報です。
プレイヤーがタイ、SEA、または複数リージョンに分散している場合は、早めに共有いただくとリージョン選定と遅延想定を合わせやすくなります。
コミュニティサイト、ランディングページ、課金導線、認証サービス、Discord Bot などが必要なら、最初からまとめて設計する方が安全です。
多くのコミュニティでは、ゲーム本体だけでなく、Web、プレイヤー向けシステム、告知、保護レイヤーも重要になってきます。
ランディングページ、ルール、告知、フォーラム、課金ページ、プレイヤー向け情報サイトに向いています。
概算予算、ゲーム一覧、コミュニティ要件が見えているなら、先に相談しておくことでサイズミスや後戻りを減らせます。
いいえ。Rust、ARK、Valheim、Palworld、CS2 など一覧の20タイトルに対応しています。一覧にないゲームでも、VPS を借りてゲーム名、エンジン、おおよそのプレイヤー数、使う Mod やプラグインをお知らせいただければ、チームが初期構成を一緒に整理します。
同じです。VPS とまったく同じプラン・料金で、ポータルの同じ VPS レンタル画面から注文します。利用料はアカウント残高から差し引かれ、残高は PromptPay、TrueMoney、カード、暗号資産でチャージできます。サービスページで自動更新もオンにできます。
XCP-ng は、ハードウェア上で直接動く Xen Project のハイパーバイザーを基盤にしたオープンソースの仮想化基盤です。各 VPS は独自のカーネルを持つ完全な仮想マシンなので、root または Administrator のフル権限があり、Linux と Windows Server から選べ、Docker、VPN、独自のファイアウォールルールも使えます。自分専用のサーバーを1台持つのに近い感覚です。
ホストは Intel Xeon Gold 5220R(ベース 2.20 GHz、ターボ最大 4.00 GHz)に DDR4 メモリと U.2 の NVMe SSD を組み合わせています。vCPU はハイパーバイザーがホストのコア上で動かす仮想 CPU なので、常に物理コア1つと同じとは限りません。ゲームの推奨スペックがコア数で書かれている場合は余裕を持たせ、ポータルで実際の CPU 使用率を確認してください。
ゲーム、Mod、プラグイン、同時接続数によって変わるため、すべてのサーバーに当てはまる数字はありません。開発元の推奨スペックを起点に、OS と Mod の分の RAM を見込み、混雑時間帯にポータルで CPU とメモリの使用量を確認し、上限に達するならポータルからアップグレードしてください。迷ったら、ゲーム名、プレイヤー数、Mod 一覧をチームに送っていただければ提案します。
はい。特にカスタムリソース、Mod、プラグイン、フレームワーク、複数パネルに依存するサーバーでは、要件を早めに共有いただくことで、より正確な構成提案が可能になります。新しい Mod やプラグインを入れる前には毎回スナップショットを作成しておけば、問題が起きてもサーバーを元に戻せます。
ゲーム VPS はほかの VPS と同じくセルフマネージドで、ゲームサーバーのインストールと更新はご自身のフル権限で行います。お問い合わせページから送っていただいた内容をもとに、チームがプラン、リージョン、構成の進め方を提案します。インストール中に行き詰まったら、ポータルで技術的な問題のチケットを作成し、ログファイルやスクリーンショットを添付してください。
すべてのサーバーにネットワーク層(L3/L4)とアプリケーション層(L7)のフル DDoS 防御が無料で付いています。大きなイベントの予定や過去の異常トラフィックがあれば、早めにチームへお知らせください。
タイとシンガポールから選べます。プレイヤーの多くに近い方を選んでください。複数の国に分散している場合は、プレイヤーの所在国をチームに伝えていただければ一緒に判断します。
はい。どのプランにも IPv4 アドレスが1つ含まれ、追加は1つにつき月額150バーツです。ゲームサーバーやコミュニティサイトごとに専用の IP を持たせたいときに便利です。お問い合わせページからご依頼ください。
はい。ポータルのサービスページからより大きなプランにアップグレードでき、支払いは請求期間の残り日数分の差額だけです。先にピーク時間帯の CPU とメモリの使用量を確認すると、ちょうどよいサイズを選べます。
はい。ポータルで「移行」カテゴリのサポートチケットを作成し、ゲーム名、ワールドやデータベースのサイズ、使っている Mod やプラグインを書いてください。チームが移行手順の計画を手伝います。
ゲーム名、想定プレイヤー数、リージョン、プラグイン / Mod 構成に加えて、Web、Bot、認証、課金導線などの周辺システム要件も共有いただければ、コミュニティに合った構成を一緒に設計できます。
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