支持列表中的 20 款游戏
如果你想运行的游戏不在列表中,可以先从 VPS 开始并告知需求,我们会协助评估规格、地区与社区配套服务。
如果你想运行的游戏不在列表中,可以先从 VPS 开始并告知需求,我们会协助评估规格、地区与社区配套服务。
适合 RP 社区、自定义资源、经济系统、白名单以及全天持续玩家流量场景。
适合生存服、模组服、代理架构、插件较多的社区,以及对内存、CPU 与存储稳定性要求较高的世界。
可搭配 VPS 运行面板、认证、数据库、机器人、Webhook、API 或其他需要与游戏本体分离的服务。
把服务器放在离大多数玩家最近的地区,下单租用 VPS 时即可选择。
网络层(L3/L4)和应用层(L7)的攻击流量会在到达游戏服务器前被过滤,活动或主播带来的流量高峰也无需另购防护。
每台游戏 VPS 都是 XCP-ng 上的一台完整虚拟机。XCP-ng 是基于 Xen Project 虚拟化管理程序构建的开源虚拟化平台。你得到的是拥有独立操作系统和内核的机器,以及套餐所含的 vCPU、内存和磁盘,不会像虚拟主机那样与其他客户共用操作系统。
Xen 是 Type-1 虚拟化管理程序,直接运行在硬件上,而不是叠在另一个操作系统之上。Xen Project 是 Linux 基金会旗下的项目,XCP-ng 则由 Citrix XenServer 发展而来,并由 Vates 支持开发。
每台 VPS 都启动自己的操作系统,因此你在 Linux 上拥有 root 权限,在 Windows Server 上拥有管理员权限。可以自行安装游戏服务端、Java、.NET、数据库或游戏需要的任何库,并按社区需要选择服务端版本。
需要内核级权限的软件同样可用:用 Docker 把游戏服务端和机器人放在不同容器中、为管理团队搭建 VPN,或编写只开放游戏所用端口的防火墙规则。
有些游戏服务端只提供 Windows 版本,有些则建议在 Linux 上运行。先查看游戏的服务端说明,再在下单时选择系统;下单页面会显示每个系统的最低配置。一般来说,Windows Server 比 Linux 占用更多内存和磁盘。以后可以通过重装更换系统,但会清除磁盘上的全部数据。
所有 VPS 套餐所在的宿主机均采用 Intel Xeon Gold 5220R 处理器、DDR4 内存和 U.2 规格的 NVMe SSD。
第二代 Xeon Scalable 处理器(Cascade Lake)。根据 Intel 的规格,每颗芯片有 24 核 48 线程,基础频率 2.20 GHz,睿频最高 4.00 GHz,缓存 35.75 MB。
许多游戏服务端把世界的大部分运算放在一个主线程上,所以单核速度往往比核心数量更重要。主线程跟不上时,即使其他 vCPU 还空闲,玩家也会感到卡顿。4.00 GHz 是芯片的最高频率,实际频率会随宿主机负载变化。
套餐中的 vCPU 是由虚拟化管理程序调度到宿主机核心上运行的虚拟 CPU,因此不一定等于一颗物理核心。如果游戏以核心数给出推荐配置,请预留余量,开服后再在门户中查看实际 CPU 使用情况。
根据 Intel 的规格,这款处理器支持最多六通道的 DDR4-2667 内存。套餐中的内存就是你的虚拟机可以使用的内存。世界较大、模组较多或同时在线玩家较多的游戏,通常最先用满的是内存。
U.2 是服务器用 NVMe 硬盘的 2.5 英寸规格,通过 PCIe 连接。经常读写小文件的游戏,例如加载地图新区域、保存世界或写入 RP 服务器的数据库,都能受益于 NVMe 存储。各套餐的磁盘容量见价格列表。
无论是生存、沙盒、FPS、模拟还是 MMO,我们支持各种引擎和社区规模
生存、模组、代理
角色扮演
生存、PvP
方舟生存
合作生存
2D 沙盒
竞技 FPS
生物生存
沙盒、TTT
工厂建设
丧尸生存
丧尸建造
等距生存
免费生存
开放世界生存
吸血鬼生存
动作生存
恐怖生存
自动化
团队 FPS
没有看到你需要的游戏?我们还支持更多——只需告知游戏名称和引擎
联系我们没有适用于所有服务器的单一公式。同一款游戏会因模组、插件和玩家人数不同而占用差异很大的资源。请把以下内容当作起点,同时参考游戏开发商的推荐配置,再根据门户中的实际使用情况调整。
不装模组、只有少数玩家的游戏,通常可以从小套餐起步。开服后在大家都在线时到门户查看 CPU 和内存使用情况,余量充足就继续使用,经常用满再升级。
内存通常是最先遇到的瓶颈:每个模组和插件都会在内存中保留数据,探索范围越大的世界占用越多。请选择内存多于你打算分配给服务端进程的套餐,因为操作系统本身也需要一部分。
资源、脚本数量和数据库的影响与玩家人数同样大。如果数据库和游戏在同一台机器上,也要为数据库预留 CPU 和内存;服务器壮大后,可以把数据库移到另一台 VPS。
Rust、ARK、Palworld 等游戏的资源占用会随地图大小、建筑数量和玩家人数增长。请从开发商为专用服务器给出的推荐配置出发,选择内存高于该值、留有余量的套餐。
如果服务端大部分工作都在一个主线程上,增加的 vCPU 更多是帮助周边任务,例如保存世界、压缩备份或在同一台机器上运行多个服务器,而不是主线程本身。升级前先在门户查看使用情况,确认瓶颈在 CPU 还是内存。
可以在门户中升级到更大的套餐,只需按账单周期剩余天数支付差价。如果不确定,而套餐提供按天或按周计费,可以先短期租用,用真实玩家试一试。如果没有合适的套餐,可在租用页面选择自定义,自己设定 vCPU、内存和磁盘。
游戏 VPS 与普通 VPS 使用相同的套餐和价格。选择内存和 vCPU 足够你服务器使用的套餐,即可在门户中立即租用。
显示 6 / 16 个套餐
暂时无法显示套餐价格。我们的团队可以帮您选择合适的套餐。
咨询套餐我们的所有服务均可添加 IPv4 地址、专用网络端口或国际带宽,各项服务价格相同。
每台游戏服务器都运行在你自己的 VPS 上。可以直接在门户下单,若还不确定配置,也可以先和团队沟通。
如果不确定需要多大配置,请发送游戏名称、高峰玩家数以及使用的模组或插件,团队会推荐套餐和地区。
根据大多数玩家所在位置选择泰国或新加坡,再根据游戏服务端支持的系统选择 Linux 或 Windows Server。
从与 VPS 相同的价格列表中选择套餐,或选择自定义来设定 vCPU、内存和磁盘。租金从账户余额中扣除,可用 PromptPay、TrueMoney、银行卡或加密货币充值。
设置服务器名称和 root 或管理员密码,然后确认订单。新服务器会出现在服务列表中,并显示安装进度。
服务器上线后,通过 SSH、RDP 或浏览器控制台登录,安装游戏服务端,在操作系统防火墙中开放游戏使用的端口,并在开放给玩家之前创建一个快照。
所有操作都在每台 VPS 的服务页面中,随时可以自己完成,无需提交工单。
服务器卡住或游戏更新后,可直接在门户中开机、关机或重启;系统卡死无法正常关机时,还可以强制断电。
即使 SSH 无法连接也能进入服务器画面,用来修正配置错误的防火墙或查看启动信息。
如果防火墙设置错误导致服务器无法连接互联网,可以在门户中重置服务器的网络设置,期间访问会短暂中断。
安装模组、插件或更新游戏前先创建快照,出问题时可以把服务器回滚到那个时间点。有免费的快照位,超出部分在创建时一次性收费;删除 VPS 时快照也会一并删除。
实时查看 CPU、内存、磁盘和网络使用情况,数据每隔几秒刷新一次,了解玩家人数何时开始超出配置。
在服务页面升级到更大的套餐,确认前会显示今天需支付的金额和下一次续费价格。
重置 root 密码、重装操作系统从头开始,并开启自动续费,在续费日从余额中扣款。
每台游戏 VPS 都免费获得全面 DDoS 防护,无需自行设置。
网络层和传输层攻击(L3/L4),例如针对游戏端口的流量洪水,以及针对社区网站或 API 的应用层攻击(L7),都会在到达你的机器之前被过滤。来自海外的攻击流量在进入泰国之前就会被过滤。
每个套餐都包含泰国境内不限带宽和一个 IPv4 地址。如需为每个服务器单独配 IP、独享网络端口或额外国际带宽,请查看上方的附加项目。
同样的机器、同样的价格,也从同一个 VPS 租用页面下单。额外的是,团队会根据你告诉我们的游戏,建议配置、地区和周边系统。如果机器还想用于游戏以外的用途,也和任何 VPS 一样可以使用。
虚拟主机通过 Plesk 管理,适合网站,但没有 root 权限,无法运行需要一直在线的游戏服务端进程。可以用虚拟主机搭建社区网站、服务器规则页或论坛,把游戏本身放在 VPS 上。
你会得到一整台按目录配置的物理机器,并附带 IPMI。适合规模大到需要整台机器的社区,或要同时运行多个游戏服务器的情况。独立服务器通过销售团队订购,也提供托管型方案,范围和价格与销售团队商定。
我们支持本页列出的 20 款游戏。实际部署中,很多社区不仅需要游戏运行本体,还需要面板、认证、机器人、API、公告网站等周边服务。
适合需要稳定运行、自定义资源、经济系统、白名单与持续玩家运营的社区。
适合生存服、模组服、代理架构、插件较多以及拥有大型世界的长期 Minecraft 社区。
如果你想运行的游戏不在列表中,可以先租用 VPS 并告知具体游戏或引擎,我们会协助规划合适的起步方案。
可搭配 VPS 运行面板、认证服务、Discord 机器人、Webhook 或需要与游戏本体分离的后台工具。
你不需要一开始就知道所有技术细节,但如果能提前说明游戏、玩家规模、地区以及模组或插件结构,我们就能更准确地评估资源与部署方式。
请说明平均玩家数与高峰时段,便于我们更准确地评估 CPU、内存与扩展方式。
对于 FiveM 资源、Minecraft 模组包、插件较多的配置,或依赖较多的面板,这类信息尤其重要。
如果玩家主要在泰国、东南亚或分布在多个地区,请尽早说明,以便选择更合适的地区并设定合理的延迟预期。
如果还需要社区网站、落地页、充值流程、认证服务或 Discord 机器人,最好从一开始就一并规划。
许多社区不只需要游戏运行本体,随着规模扩大,网站、玩家系统、公告与安全层也会变得重要。
不是。我们支持列表中的 20 款游戏,包括 Rust、ARK、Valheim、Palworld 和 CS2。如果你的游戏不在列表中,可以先租用 VPS,并告诉我们游戏名称、引擎、大致玩家人数以及使用的模组或插件,团队会协助规划起步方案。
一样。游戏 VPS 与 VPS 使用完全相同的套餐和价格,也在门户中同一个 VPS 租用页面下单。租金从账户余额中扣除,余额可用 PromptPay、TrueMoney、银行卡或加密货币充值,也可以在服务页面开启自动续费。
XCP-ng 是基于 Xen Project 虚拟化管理程序构建的开源虚拟化平台,Xen 直接运行在硬件上。每台 VPS 都是拥有独立内核的完整虚拟机,因此你拥有完整的 root 或管理员权限,可选择 Linux 或 Windows Server,也能使用 Docker、VPN 或自定义防火墙规则,就像拥有一台自己的服务器。
宿主机使用 Intel Xeon Gold 5220R 处理器(基础频率 2.20 GHz,睿频最高 4.00 GHz),搭配 DDR4 内存和 U.2 NVMe SSD。vCPU 是由虚拟化管理程序在宿主机核心上运行的虚拟 CPU,不一定等于一颗物理核心。如果游戏以核心数给出推荐配置,请预留余量,并在门户中查看实际 CPU 使用情况。
这取决于游戏、模组、插件以及同时在线的玩家人数,所以没有适用于所有服务器的单一数字。先参考开发商的推荐配置,为操作系统和模组预留内存,再在高峰时段到门户查看 CPU 和内存使用情况,用满了就在门户中升级。如果不确定,可以把游戏名称、玩家人数和模组列表发给团队,请他们给出建议。
支持。对于依赖自定义资源、模组、插件、框架或多个面板的服务器来说,提前说明这些需求会更有助于准确评估配置。每次安装新模组或插件前先创建快照,出问题时就能回滚服务器。
游戏 VPS 与所有 VPS 一样属于自管理:你用自己的完整权限安装和更新游戏服务端。团队会根据你通过联系页面发送的信息,建议套餐、地区和部署方式。安装过程中遇到问题,可以在门户中提交技术类工单,并附上日志文件或截图。
每台服务器都免费享有网络层(L3/L4)与应用层(L7)全面 DDoS 防护。如果预计有大型活动或曾遇到异常流量,请提前告知团队,以便一起关注。
可选择泰国或新加坡。选离大多数玩家最近的地区即可。如果玩家分布在多个国家,请告诉团队他们所在的位置,我们会协助你决定。
可以。每个套餐包含一个 IPv4 地址,额外地址每个每月 150 泰铢。适合想让每个游戏服务器或社区网站拥有独立 IP 的情况。请通过联系页面提出需求。
可以。在门户的服务页面升级到更大的套餐,只需按账单周期剩余天数支付差价。建议先查看玩家最多时段的 CPU 和内存使用情况,再选择合适的规格。
可以。在门户中提交“迁移”类别的支持工单,说明游戏名称、世界或数据库的大小以及使用的模组或插件,团队会协助你规划迁移步骤。
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